Рубрики:

Обновления » Новости » Образование

Образование

Арина Галяува

От седых волос до тревожного характера: студентка СПбГУПТД создала психологический хоррор

Это психологический хоррор с элементами мистики и нелинейного повествования. Основной акцент – на раскрытии истории через диалоги, визуальные образы, символику и выбор игрока, который напрямую влияет на развитие сюжета и концовку. Действие происходит в старинном родовом доме, который хранит следы древнего ритуала и оказывает влияние на окружающий город и судьбы его обитателей. Пользователь примеряет роль главного героя Феликса – внука бывшего владельца особняка, желающего разобраться с наследством. По мере продвижения по сюжету становится ясно, что истинная цель его прибытия гораздо глубже и связана с событиями прошлого, скрытыми тайнами семьи и последствиями мистического ритуала.


Ключевая особенность концепции – моральная неоднозначность персонажей. В игре отсутствует четкое разделение на «добро» и «зло». Персонажи руководствуются собственными мотивами, поэтому игроку предлагается не просто следовать сюжету, а самостоятельно формировать отношение к происходящему и нести ответственность за сделанный выбор.


«Современная индустрия компьютерных игр занимает одну из ведущих позиций среди быстро развивающихся областей цифровых технологий. Из развлекательного продукта игры превратились в многогранный культурный феномен», – рассказала автор.


Дарья продумала внешний облик и характер каждого персонажа. Для главного героя она подобрала мягкие черты лица, веснушки, растрепанную прическу, одежду приглушенных оттенков. Дворецкого студентка создала строгим, с седыми волосами и спокойным выражением лица, добавила темный костюм с жилетом и бабочкой. Визуальный образ Лизы, гостьи поместья, выстроен на ощущении невинности, поэтому она одета в светлое платье с рюшами, гольфы и лоферы, но по выражению лица считывается внутренняя тьма, которая постепенно раскрывается в сюжете. Образ горничной – классический, однако в нем намеренно присутствуют элементы небрежности: помятое платье и растрепанная прическа, подчеркивающие характер персонажа, ее навязчивые мысли и тревожность.


При помощи искусственного интеллекта и дальнейшей доработки в программах Procreate и Adobe Photoshop девушка проработала реакции пяти основных и двух второстепенных персонажей. Также она удалила фон, подрезала размер кадра для его внедрения в игру, скорректировала дефекты в эмоциях.


Фоновые иллюстрации, по мнению Дарьи, играют ключевую роль в создании атмосферы визуальной новеллы. Их она выполнила в едином художественном стиле с использованием приглушенных цветов, мягких теней и эффекта зернистости. Интерфейс – темный с ярким желтым цветом также проработан в минималистичном стиле с акцентом на атмосферу мрачного хоррора, чтобы не отвлекать игрока и поддерживать общее настроение игры.


Кнопки начала игры, загрузки, настроек и выхода девушка написала стилизованными шрифтами «beer money» и «Ustroke», текстовое окно диалогов – полупрозрачным, что позволяет видеть фоновые изображения и сохранять ощущение присутствия внутри игрового мира. Музыку студентка подобрала с упором на минимализм: медленные мелодии, гулкие басы, тихие шумы и редкие акценты, а звуковые эффекты включают скрипы полов, шаги в пустых коридорах, шепот, ветер, шум листвы. В озвучке реплик героев приняли участие семь специалистов с опытом работы в сфере.



Прочтите также

Жительницы Казани рассказали, сколько времени тратят на себя Студентка СПбГУПТД Марина Тищенко рассказала о своем профессиональном пути, техниках работы и источниках вдохновения в творчестве